Раздел "Настройки" собирает в себя все параметры, которые пользователь может регулировать. Набор настроек варьируется в зависимости от текущего режима

Desktop режим

В меню настроек можно настраивать:

  • Угол обзора
  • Выбор среды выполнения OpenXR

VR режим

В меню настроек можно настраивать:

  • Сглаживание камеры
  • Угол обзора
  • Эмуляция контроллеров
  • Тип перемещения
  • Среда выполнения OpenXR
  • Визуализация за один проход
  • Направление указки

Сглаживание камеры

Сглаживание VR-камеры предназначено для плавного отображения изображения на экране монитора во время использования VR-гарнитуры

Угол обзора (Field of view/FOV)

Параметр, регулирующий угловое пространство, видимое глазом при фиксированном взгляде и неподвижной голове

Эмуляция контроллеров

Эмуляция контроллеров необходима в случаях если по каким-то причинам OpenXR не смог определить вашу текущую гарнитуру и эмуляцию контроллеров необходимо выставить вручную. Для того что бы позволить платформе самостоятельно определить вашу текущую гарнитуру, выберите пункт "Отключено"

Список поддерживаемых устройств:

  • Oculus Rift CV1
  • Oculus Quest 1
  • Oculus Quest 2
  • HTC Vive
  • HTC Vive Focus 1
  • HTC Vive Focus Plus
  • HTC Vive Focus 3
  • HTC Vive Cosmos
  • Windows Mixed Reality
  • Pico Neo 2
  • Pico Neo 3
  • Pico 4
  • Pico G2 4K
  • PolyVR X1 Ultra

Pico G2 4K и Pico Neo 2 с 13.03.2025 не поддерживаются


Тип перемещения

Для перемещения по сцене проекта реализована возможность выбора между двумя механиками:

Телепортация – способ перемещения в пространстве, при котором игрок мгновенно перемещается на заданную позицию с помощью направляющего луча. Активация луча телепортации производится с помощью нажатия соответствующей кнопки контроллера вашей гарнитуры.

Передвижение  – способ перемещения в пространстве, при котором игрок свободно перемещается на заданную позицию с помощью аналогового стика на контроллере (симуляция ходьбы/locomotion). Данный способ перемещения доступен только на гарнитурах с контроллерами, оборудованными аналоговым стиком.

При выборе режима перемещения Передвижение появляется дополнительный пункт Виньетка

Виньетка затемняет края изображения и помогает сделать вышеуказанный способ перемещения комфортным для пользователя. Доступна настройка степени затемнения, в зависимости от личных предпочтений.

Среда выполнения OpenXR

Среда выполнения OpenXR – стандарт доступа, необходимый для запуска проекта на VR гарнитуре.

Для корректного запуска проекта необходимо выбрать соответствующую среду, поддерживающую ваше устройство:

  • Гарнитуры производителя HTC Vive (как и большинство других устройств) поддерживаются средой выполнения SteamVR.
  • Для гарнитур производителя Meta рекомендуется использовать среду выполнения Oculus.
  • Для гарнитур Windows Mixed Reality предусмотрена отдельная среда выполнения Windows Mixed Reality.

Визуализация за один проход

Выбор зависит от требований к качеству и производительности VR-приложения. Ниже приведены различия между режимами.

  • Multipass (По умолчанию)
    • Рендеринг каждой глазной проекции отдельно.
    • Высокое качество изображения, возможности постобработки.
    • Требует больше ресурсов, снижает производительность.
  • SinglePass
    • Рендеринг обеих глазных проекций за один проход.
    • Экономит ресурсы, повышает производительность.
    • Качество может быть ниже, но подходит для сложных сцен.

Направление указки

Доступны два варианта указки: "По умолчанию" и "Varwin". Ниже вы можете увидеть на скриншотах различия между этими режимами.

VR 

  • По умолчанию
  • Varwin

Мобильный клиент

  • По умолчанию
  • Varwin