Зона - это невидимый в режиме просмотра объект, не являющийся препятствием. Зона осведомленна обо всех объектах, входящих в нее, в том числе и игроке. Зона часто используется в качестве триггера функций, при попадании в ее зону действия объектов

BlocklyLink to Blockly

Зона содержит объект в данный моментLink to Зона содержит объект в данный момент

Логический блок, передающий истинное или ложное значение, в зависимости содержится выбранный объект в указанной зоне или нет

Получить от объекта Зона объекты, находящиеся внутриLink to Получить от объекта Зона объекты, находящиеся внутри

Блок, возвращающий список объектов, находящихся внутри на данный момент времени

Событие Объект попал внутрь/Вышел для зоныLink to Событие Объект попал внутрь/Вышел для зоны

Блок события срабатывает, когда указанный объект попал внутрь или вышел из указанной зоны. В параметры передаются указанный объект и источник, в качестве которого выступает выбранная зона, с которой взаимодействует объект

Пример использованияLink to Пример использования

Пока игрок находится в зоне, лампочка должна горетьLink to Пока игрок находится в зоне, лампочка должна гореть

  1. Добавьте на сцену лампочку и любую из зон
  2. Откройте редактор логики сцены и соберите в нем следующую конструкцию:

  1. Все готово! Примените изменения и начинайте тестирование в режиме предпросмотра/просмотра