Particle System
Particle System в Unity — это мощный инструмент для создания визуальных эффектов, таких как дым, огонь, взрывы, магические эффекты, дождь, снег и многое другое. Он позволяет создавать и управлять большим количеством частиц, которые могут имитировать сложные природные явления или абстрактные эффекты.
VarwinSDK позволяет использовать этот объект для создания различных визуальных эффектов при создании шаблонов сцен и отдельных Varwin - объектов.
Для чего нужен Particle System?
- Визуальные эффекты: Создание реалистичных или стилизованных эффектов, таких как огонь, дым, искры, брызги воды и т.д.
- Атмосфера: Добавление атмосферных эффектов, таких как туман, пыль, листья, снег или дождь.
- Игровая механика: Использование частиц для визуализации заклинаний, взрывов, следов от пуль или других игровых событий.
Улучшение графики: Придание сцене большей динамичности и реализма.
Основные параметры настройки системы частиц:
Параметр | Описание | |
---|---|---|
Main Module | Duration | Время работы системы. |
Looping | Зацикливание эффекта. | |
Start Lifetime | Время жизни частиц. | |
Start Speed | Начальная скорость частиц. | |
Start Size | Начальный размер частиц. | |
Start Color | Начальный цвет частиц. | |
Gravity Modifier | Влияние гравитации. | |
Emission | Rate over Time | Количество частиц в секунду. |
Bursts | Всплески частиц в заданные моменты. | |
Shape | Shape | Форма области испускания (сфера, конус, куб и т.д.). |
Radius/Angle | Параметры формы. | |
Velocity over Lifetime | Изменение скорости частиц со временем. | |
Color over Lifetime | Изменение цвета частиц в течение их жизни. | |
Size over Lifetime | Изменение размера частиц в течение их жизни. | |
Rotation over Lifetime | Изменение вращения частиц. | |
Noise | Добавление хаотичности в движение частиц. | |
Collision | Настройка столкновений частиц с объектами. | |
Renderer | Material | Материал для частиц. |
Render Mode | Режим отрисовки (например, Billboard). |
Пример
- Добавьте на сцену объект Particle System
- Создайте новый материал в вашем проекте нажав в пустой области директории ПКМ - Create - Material
- Установите новый шейдер для созданного материала Particle - Standart Unit
- Установите тип Additive в поле Rendering Mode. Установите приготовленную текстуру вашей частицы в поле Albedo.
- Перетащите созданный материал на объект Particle System
- Создайте из объекта Particle System Varwin - объект, нажав Varwin - Create - Varwin Object. Заполните все необходимые поля и нажмите Create.
- Добавьте компонент Rigidbody и установите флажки в полях Freeze Positioin и Freeze Rotation по всем осям.
- Добавьте коллайдер. Установите размер по всем осям равным нулю.
- Не устанавливайте флажок Add Behaviours At Runtime.
При добавлении стандартных поведений будет происходить конфликт шейдеров. В таком случае, вам необходимо исключить стандартные поведения визуализации. Подробнее об исключении стандартных поведений для объектов можно прочитать в этой статье
- Нажмите кнопку Build и после окончания процедуры сбора импортируйте созданный объект в проект Varwin.