Компонент LOD (Level of Detail) в Unity позволяет оптимизировать производительность игры, автоматически изменяя уровень детализации 3D-модели в зависимости от расстояния до камеры. Чем дальше объект, тем менее детализированная версия модели отображается, что снижает нагрузку на рендеринг. Это особенно полезно для сцен с большим количеством объектов или высокой сложностью.

VarwinSDK позволяет использовать данный компонент при создании шаблонов сцен и Varwin - объектов.

Этапы работы с компонентомLink to Этапы работы с компонентом

Добавление компонента LOD GroupLink to Добавление компонента LOD Group

  • Выберите объект, к которому хотите применить LOD.

  • В инспекторе нажмите Add Component и выберите LOD Group.

Настройка уровней LODLink to Настройка уровней LOD

Компонент LOD Group делится на несколько уровней (по умолчанию их 3: LOD0, LOD1, LOD2 и Culled). Каждый уровень соответствует определенному расстоянию до камеры.

  • LOD0: Самый детализированный уровень (ближайший к камере).

  • LOD1, LOD2 и т.д.: Менее детализированные версии модели.

  • Culled: Объект полностью исчезает, когда находится слишком далеко.

Как добавить уровниLink to Как добавить уровни

  • Нажмите на LOD0, LOD1 и т.д., чтобы выбрать уровень.

  • Перенесите в поле Renderers соответствующие модели (меши) для каждого уровня.

  • Для каждого уровня можно использовать разные меши с уменьшенной детализацией (например, созданные в 3D-редакторе).

Регулировка расстоянийLink to Регулировка расстояний

  • Переносите границы между уровнями LOD (вертикальные линии) в окне LOD Group, чтобы изменить расстояние, на котором происходит переключение между уровнями.

  • Например, можно сделать так, чтобы LOD0 переключался на LOD1 на расстоянии 20 метров, а LOD1 на LOD2 — на 50 метров.

Дополнительные параметрыLink to Дополнительные параметры

  • Fade Mode: Режим перехода между уровнями LOD.

    • None: Резкое переключение между уровнями.

    • Cross Fade: Плавное переключение с использованием шейдеров (требует настройки материалов).

  • Animate Cross-fading: Включает анимацию перехода между уровнями.

  • Fade Transition Width: Определяет ширину области перехода между уровнями (в процентах от расстояния).

ОптимизацияLink to Оптимизация

  • Убедитесь, что у вас есть несколько версий модели с разной детализацией (например, высокополигональная для LOD0 и низкополигональные для LOD1, LOD2).

  • Используйте инструменты для автоматического создания LOD-уровней, такие как Unity’s LOD Generator или сторонние плагины (например, Simplygon или Mesh Simplify).

Пример использованияLink to Пример использования

  1. Создайте в любом 3D редакторе две похожие друг на друга модели. Одна из моделей должна быть более детализированной.
  2. Импортируйте обе модели в Unity
  3. Добавьте обе модели на сцену в одну позицию
  4. Добавьте на более детализированный объект компонент LOD Group
  5. Настройте компонент LOD Group
    1. Перейдите в настройки LOD 1
    2. Добавьте в поле Mesh для LOD 1 компонент Mesh Renderer второго менее детализированного объекта
    3. Настройте расстояния отображения уровней
  6. Добавьте на сцену плоскость. Добавьте для нее компонент Box Collider и тег Teleport Area
  7. Создайте шаблон сцены Varwin нажав в верхней панели Varwin - Create - Scene Template
  8. Нажмите кнопку Build
  9. Импортируйте шаблон сцены в Varwin