После импорта 3D модели появятся в Desktop редакторе во вкладке «Ресурсы». Подробнее о загрузке ресурсов

3D модели помечены характерной иконкой

Для модели определены поведения:

Как добавить 3D модель на сцену

  1. Просто перетяните 3D модель из вкладки «Ресурсы» на сцену
  2. Сначала добавьте на сцену объект «3D Модель», затем назначьте ему модель

Анимация, если она есть, подтянется автоматически

Настройка объекта «3D модель» в редакторе сцены

VarwinModel

  • 3D Модель - выбор ранее добавленной модели из библиотеки

Поддерживаемые форматы: fbx, obj, dae, glb, gltf

Вектора:

  • Масштаб - параметр, схожий с масштабированием, но масштабирует объект сразу пропорционально
  • Вращение - параметр, схожий с вращением. Дублируется потому, что в разных пакетах 3d моделирования разные ориентации осей. Из-за этого при импорте модель может «лежать». Здесь можно скорректировать ориентацию модели так, чтобы при нулевых значениях вращения в параметрах она «стояла». Вращение подразделяется на три оси вращения, X, Y и Z соответственно
  • Позиция - параметр, схожий с перемещением. Дублируется по той же причине, что и параметр «Вращение». Предназначен для выравнивания модели внутри объекта «3D модель», если у импортированной модели сбита точка пивота*

* Пивот - точка, относительно которой должна выравниваться модель

  • Анимация включена - параметр, включающий анимации 3D модели, если таковые имеются

Если данный параметр не включен, все настройки анимации сделанные в редакторе логики Blockly работать не будут!

  • Сдвиг анимации - может принимать значения от 0 до 1, где 0 - начало анимации (то есть нет сдвига), а 1 - конец

Пример 3D модели, с неправильным пивотом в Varwin

Модель со скорректированной ориентацией: x: 90, y: 0, z: 0

Blockly

Основное взаимодействие с 3D объектом происходит внутри встроенного редактора логики Blockly

Для объекта по умолчанию заданы следующие типы блоков:

Действия

Данный набор блоков позволяет пользователю настроить работу анимации, если она встроена в 3D объект изначально

  • Запустить анимацию № X - блок, запускающий анимацию под указанным номером, так как количество анимаций у 3D модели может быть любым
  • Воспроизвести/приостановить/остановить текущую анимацию - блок, работающий с воспроизведением анимации

Переменные

  • Скорость воспроизведения анимации N - если у 3D модели имеется встроенная анимация, этот параметр настраивает скорость её воспроизведения

Значение для скорости воспроизведения анимации может быть как положительный так и отрицательный, который будет ее замедлять

  • Воспроизведение анимации зациклено/не зациклено - параметр, включающий повторение анимации после ее завершения
  • Воспроизведение анимации прямое/обратное/пинг-понг - задает тип воспроизведения анимации:

    • Прямое - обычное воспроизведение анимации от начала до конца

    • Обратное - воспроизведение анимации от конечного кадра к первому, то есть анимация наоборот

    • Пинг-понг - воспроизведение анимации, где первый раз воспроизведение анимации прямое, а следующий раз - обратное и так далее

  • Получить от объекта воспроизведение анимации - переменная, возвращающая текущее состояние 3D объекта, анимирован он в текущий момент или нет

Если у вас не работают сделанные настройки анимации, проверьте в редакторе сцены, установлена ли галочка Анимация включена у соответствующей 3D модели!

События

  • Анимация завершена - событие, выполняющееся после завершения анимации 3D модели
  • Анимация приостановлена/остановлена - триггером события является либо приостановка анимации, либо ее полная остановка