Varwin SDK определяет собственные теги и слои в Unity, которые могут примениться к Varwin объектам в процессе разработки. Их отсутствие может привести к ошибкам в работе с Varwin XRMS
Varwin SDK определяет следующие теги
| Index | Name |
|---|
| 0 | TeleportArea |
| 1 | NonTeleport |
| 2 | Beam |
Не занимайте эти теги, поскольку Varwin SDK их заменит. Для разработчика контента для Varwin XRMS может представлять интерес следующий тег
TeleportArea - тегом помечаются объекты, на которые можно телепортироваться
Layers
В Varwin SDK определяются следующие слои
| Index | Name |
|---|
| 8 | Rotators |
| 9 | VRControllers |
| 10 | Location |
| 11 | LiquidContainer |
| 12 | LiquidEraser |
| 13 | Zones |
| 14 | PostProcessing |
Не занимайте эти слои, поскольку Varwin SDK их заменит. Для разработчика контента для Varwin XRMS могут представлять интерес следующие слои
Zones - на слой помещаются зоны - триггерыPostProcessing - на этот слой настроены Varwin камеры по умолчанию. Для применения настроек пост процессинга в post processing volume необходимо указывать этот слой