Varwin SDK определяет собственные теги и слои в Unity, которые могут примениться к Varwin объектам в процессе разработки. Их отсутствие может привести к ошибкам в работе с Varwin XRMS

Tags

Varwin SDK определяет следующие теги

IndexName
0TeleportArea
1NonTeleport
2Beam

Не занимайте эти теги, поскольку Varwin SDK их заменит. Для разработчика контента для Varwin XRMS может представлять интерес следующий тег

  • TeleportArea - тегом помечаются объекты, на которые можно телепортироваться

Layers

В Varwin SDK определяются следующие слои

IndexName
8Rotators
9VRControllers
10Location
11LiquidContainer
12LiquidEraser
13Zones
14PostProcessing

Не занимайте эти слои, поскольку Varwin SDK их заменит. Для разработчика контента для Varwin XRMS могут представлять интерес следующие слои

  • Zones - на слой помещаются зоны - триггеры
  • PostProcessing - на этот слой настроены Varwin камеры по умолчанию. Для применения настроек пост процессинга в post processing volume необходимо указывать этот слой