Починка привязки текстур .fbx и .obj моделей
Если вы читаете эту статью, значит модель, которую вы пытаетесь загрузить в Varwin XRMS, все таки теряет свою текстуру при импорте. Здесь вы ознакомитесь с несколькими несложными шагами, которые помогут вам решить проблемы и импортировать понравившуюся модель в платформу.
Эта статья будет полезна только в том случае, если у вас имеются и сама модель и её текстуры. Если текстур нет, то необходимо выбрать другую модель для использования
Первое что нужно сделать, это открыть 3D пакет, в нашем случае это будет Blender 3.4.1 (далее блендер)
Открываем блендер

Не забудьте удалить куб со сцены, иначе он окажется вшит в FBX файл вместе с вашей 3D моделью
Импортируем модель File - Import - FBX
Находим файл и ничего не трогая в настройках импорта нажимаем Import FBX

Модель появилась на сцене. Переключите Viewport Shading на Material Preview (третий шарик) что бы текстуры было видно
Как мы можем заметить, текстуры у машины нет.
Для того, что бы они появились, перейдем в Material Properties (вкладка с красным кружком на панели параметров объекта)
Далее поменяем свойство Base Color с заданного цвета на текстуру. Для этого нажмите по желтой точке слева от Base color и выберите Image Texture
Настройки параметра поменяются и будет доступна возможность выбора изображения/текстуры для материала. Нажмите справа на третью кнопку, в форме папки

Откроется окно с импортом изображения. Найдите необходимую текстуру и нажмите Open Image
Отлично, текстура появилась. Если у вас есть другие карты помимо Base Color, повторите ту же самую операцию, размещая карты в соответсвующие слоты
Осталось экспортировать модель и импортировать её в платформу. Выберите File - Export - FBX
Откроется окно экспорта. Выберите папку и не меняя настройки, нажмите Export FBX

Теперь импортируем модель в платформу. Перетащите ее как обычный ресурс. Она должна появиться в библиотеке в платформе
Проверим, все ли нормально с моделькой на сцене. Сравним до и после

Данный способ работает с моделями формата FBX и OBJ