Создание простого объекта¶
- Создайте или импортируйте необходимый объект (например, модель).
- Выделите префаб в папке, или game object на сцене.
- Откройте Varwin -> Create -> Object.

- Откроется окно создания объекта. Если префаб был выделен перед открытием окна, он автоматически добавится в поле Game Object.
- Дайте объекту желаемое название. Добавьте теги для быстрого поиска объекта. Добавьте информацию об авторе.
- Нажмите Create. Система предложит немного подождать.

- Объект создан. Он состоит из префаба объекта, .asmdef-файла, который нужен для компиляции кода объекта, и класса объекта в уникальном namespace. Если появится необходимость добавить еще классов, они должны будут лежать в той же самой директории и находиться в том же самом namespace.

- На префабе объекта лежит компонент
VarwinObjectDescriptor
, который отвечает за его настройки. Здесь можно изменить отображаемое имя объекта, а так же добавить базовые поведения, отметив галочку Add Behaviours At Runtime.

- Для того, чтобы объект заработал, ему нужно добавить какой-нибудь коллайдер и Ridigbody с необходимыми настройками. Можно сделать это автоматически, нажав на Add components в компоненте
VarwinObjectDescriptor
, а можно добавить их самостоятельно. Коллайдер лучше всего выравнивать по размеру объекта, чтобы его было удобно выделять и брать в руку. Rigidbody настраивается в зависимости от желаемого поведения объекта.

- Для объекта создался класс
Button
, наследующийVarwinObject
. Это основной скрипт объекта, который соединяет его с платформой и реализует логику.
using UnityEngine;
using Varwin.Public;
namespace Varwin.Types.Button_84a5464097e9475f834183e24913b1d0
{
public class Button : VarwinObject
{
void Start()
{
}
void Update()
{
}
}
}
- Все готово для написания кода объекта.
Про добавление возможности брать в руку или использовать объект можно почитать в статье Взаимодействие с Контроллерами. Более продвинутые техники можно прочитать в разделе Scripting.