Источники света¶
- В библиотеки Varwin есть три типа источников света:
Все источники света видны в редакторе, но невидимы в режиме просмотра
Настройка в инспекторе¶
В настройках инспектора, для всех источников света установленные одинаковые параметры для изменения

- Цвет - установка цвета исходящего света
- Дистанция - расстояние, на которое максимально может распространяться свет
- Интенсивность - устанавливает плотность падающего света на поверхность
- Тип теней - Параметр, влияющий на тени объектов, находящихся в зоне действия света от этого источника. Среди доступных параметров этого блока доступны:
- Без теней - Объекты не отбрасывают тени
- Жесткие тени - Объекты отбрасывают четкие тени
- Мягкие тени - Объекты отбрасывают более размытые, в отличии от жестких, тени
- Сила тени - задает интенсивность отбрасывания теней от объектов
Для прожекторного света в инспекторе есть дополнительная настройка, регулирующая угол освещения данным источником света

Прожекторный Свет¶
Прожекторный источник светит, соответственно, как прожектор

Для прожекторного света определены поведения:

- Угол прожектора - угол распространения света из прожектора
- Дальность света - расстояние, на которое максимально может распространяться свет
- Интенсивность света - устанавливает плотность падающего света на поверхность
- Интенсивность тени - задает интенсивность отбрасывания теней от объектов
- Цвет свечения - установка цвета исходящего света. Для задания цвета, нажмите на цвет в блоке и укажите цвет либо в форматах HEXA/RGBA/HSLA, либо в палитре. Подробнее об работе с цветом
- Тип теней - Параметр, влияющий на тени объектов, находящихся в зоне действия света от этого источника. Среди доступных параметров этого блока доступны:
- Без теней - Объекты не отбрасывают тени
- Жесткие тени - Объекты отбрасывают четкие тени
- Мягкие тени - Объекты отбрасывают более размытые, в отличии от жестких, тени
Пример использования¶
В стандартном проекте «Flying bot world» разместите прожекторный свет над головой робота

В редакторе логики соберите следующую схему. Обратите внимание, что в последнем блоке свету задается постоянное вращение по оси Y

Примените логику и запустите проект

Направленный свет¶
Направленный свет - глобальный источник освещения, на сцене его можно позиционировать как солнце. Его положение и масштаб не играют роли, важно только вращение - можете разместить его хоть под землей. Он определяет, откуда будет падать свет


Примечание
Если в шаблоне сцены уже есть глобальный источник света, настройка этого не повлияет на освещение
Для направленного света определены поведения:

- Интенсивность света - устанавливает плотность падающего света на поверхность
- Интенсивность тени - задает интенсивность отбрасывания теней от объектов
- Цвет свечения - установка цвета исходящего света. Для задания цвета, нажмите на цвет в блоке и укажите цвет либо в форматах HEXA/RGBA/HSLA, либо в палитре. Подробнее об работе с цветом
- Тип теней - Параметр, влияющий на тени объектов, находящихся в зоне действия света от этого источника. Среди доступных параметров этого блока доступны:
- Без теней - Объекты не отбрасывают тени
- Жесткие тени - Объекты отбрасывают четкие тени
- Мягкие тени - Объекты отбрасывают более размытые, в отличии от жестких, тени
Точечный свет¶
Точечный свет, в отличии от предыдущих, светит во все стороны сразу - не важно, какое вращение вы ему установите

Для точечного света определены поведения:

Дальность света - расстояние, на которое максимально может распространяться свет
Интенсивность света - устанавливает плотность падающего света на поверхность
Интенсивность тени - задает интенсивность отбрасывания теней от объектов
Цвет свечения - установка цвета исходящего света. Для задания цвета, нажмите на цвет в блоке и укажите цвет либо в форматах HEXA/RGBA/HSLA, либо в палитре. Подробнее об работе с цветом
Тип теней - Параметр, влияющий на тени объектов, находящихся в зоне действия света от этого источника. Среди доступных параметров этого блока доступны:
- Без теней - Объекты не отбрасывают тени
- Жесткие тени - Объекты отбрасывают четкие тени
- Мягкие тени - Объекты отбрасывают более размытые, в отличии от жестких, тени
Отсутствие света¶
