Знакомство с интерфейсом

Интерфейс Desktop редактора поделен на 4 рабочие области:

  1. Панель инструментов
  2. Редактируемая сцена
  3. Вкладки Библиотека, Объекты, Ресурсы
  4. Инспектор
../../_images/image_interface_0.png

Панель инструментов

../../_images/image_110.png
Действие Сочетание клавиш
1 Сохранить CTRL + S
2 Отменить действие CTRL + Z
3 Повторить действие CTRL + Y
4 Копировать CTRL + C
5 Вставить CTRL + V
6 Перемещение камеры Q
7 Перемещение объекта W*
8 Вращение E*
9 Масштабирование R*

Примечание

* При использовании инструментов с зажатым CTRL положение будет изменяться дискретно: перемещение на 0.5 ед, вращение на 15 градусов, масштабирование на 0.05 ед.

Подробнее о сочетаниях клавиш можно прочитать в соответствующей статье

Переключатель оси

../../_images/image_interface_14.png

Когда переключатель находится в положении «Локальная», объект вращается и перемещается относительно собственной оси. Когда переключатель в положении «Мировая», объект вращается и перемещается относительно осей xyz в мировой системе координат

Переключатель точки - Z

../../_images/image_interface_15.png

Когда переключатель находится в положении «Точка опоры», объект вращается и перемещается относительно определенной точки, заданной разработчиком. Когда переключатель в положении «Центр», объект вращается и перемещается относительно своего геометрического центра

Переключатель коллайдеров

../../_images/image_interface_11.png

По умолчанию коллайдеры скрыты. Когда переключатель находится в положении «Грани», на сцене начинают отображаться все грани коллайдеров объектов и сцены

../../_images/image_interface_12.png

Когда переключатель находится в положении «Плоскости», на сцене начинают отображаться плоскости коллайдеров объектов и сцены

../../_images/image_interface_13.png

Примечание

* Коллайдеры определяют форму объекта для физических столкновений

Переход в режим предпросмотра

../../_images/image_46.png
  1. Предпросмотр в режиме VR
  2. Предпросмотр на ПК

Редактируемая сцена

3D-гизмо

../../_images/image_54.png

В правом верхнем углу находится ось 3D-гизмо, которая управляет положением камеры на сцене

  • При нажатии по одной из осей, камера повернется в сторону направления нажатой оси
  • При нажатии по центру гизмо, то по кубу, отображение камеры перейдет из стандартной перспективы в ортографическую проекцию
../../_images/image-224.png

Примечание

* Стандартная перспектива - угол обзора, при котором пользователь наблюдает, как объекты на сцене сужаются по мере отдаления от игрока. Под таким углом человек видит окружающий его мир

* Ортографическая проекция - это вид, при котором пользователь наблюдает объекты на сцене равнопропорциональными и геометрически верными, то есть без искажения угла обзора

Разделы левого бокового меню

Библиотека

Библиотека объектов, доступных к размещению в сцене

../../_images/image_64.png

Ознакомьтесь с разделом Стандартные объекты в библиотеке Varwin.

Объекты

Все размещенные в сцене объекты организованны в иерархичную структуру. Подробнее о работе с иерархией.

../../_images/image_73.png

Ресурсы

Библиотека доступных ресурсов. На данный момент под ресурсами понимаются изображения и 3D-модели. Ресурсы могут использоваться как самостоятельные объекты, а также в качестве свойств готовых объектов, например изображение или модель

../../_images/image_83.png

Совет

Воспользуйтесь строкой поиска

Инспектор

Инспектор отображает информацию о выделенном объекте или группе объектов

../../_images/image_interface_9.png

Базовый инспектор для всех объектов включает:

  • Имя, ID и тип объекта
  • Активация и деактивация объекта - скрывает объект со сцены, но не исключает его участие в логике
  • Параметры: положение, вращение и масштаб
  • Включение/выключение использования объекта в логике Blockly
  • Переключатель фиксации иерархии - подробнее о работе с иерархией
  • Разрешение выделения объекта со сцены - разрешает или запрещает выделение объекта со сцены. Если выделение объекта со сцены запрещено, то объект можно выбрать в иерархии объектов
  • Действие удаления - так же доступно по кнопке DEL. Подробнее о быстрых клавишах.

Для некоторых объектов могут быть определены свойства. Например дополнительные свойства в окне «Инспектор» для объекта «Изображение»

../../_images/image_interface_10.png