Списки

Набор блоков, позволяющих работать со списками. Список - это набор переменных любого типа

../../../_images/image-113.png

Создание списков

Создайте переменную для хранения списка. По умолчанию, в Varwin XRMS, уже создана переменная «list»

Создание пустого списка

../../../_images/image-29.png

Создание списка из элементов

../../../_images/image-38.png

Вы можете редактировать количество элементов в данном блоке

../../../_images/image-13.gif

Создание списка из одинаковых элементов

../../../_images/image-45.png

Операции со списками

Взять, взять и удалить, удалить элемент списка

Получает, получает и удаляет или просто удаляет элемент в указанной позиции списка

../../../_images/image-10.png

Присвоить значение элементу/вставить элемент

Присваивает значение элементу или вставляет элемент в указанной позиции списка

../../../_images/image-114.png

Получить длину списка

../../../_images/image-53.png

Проверка, пуст ли список

Возвращает «истину» или «ложь», поэтому используется с логическими блоками

../../../_images/image-64.png

Найти элемент

Возвращает номер позиции первого/последнего вхождения элемента в списке. Возвращает 0, если элемент не найден

../../../_images/image-73.png

Взять подсписок

Возвращает копию указанной части списка

../../../_images/image-81.png

Список объектов сцены

Возвращает список всех имеющихся объектов на сцене

../../../_images/image-9.png