События

../../../_images/image-0.png

В данном разделе находятся общие для всех объектов события. Блоки внутри события выполняются непосредственно в момент возникновения события. Блоки событий могут использоваться многократно

Объект начал/закончил столкновениe с..

../../../_images/image-111.png

Событие, выявляющее пересечение двух объектов (коллизию объектов) и выполняющее условие, которое в нем содержится

У события имеется 2 вводных параметра и 2 локальные переменных:
  1. Главный объект, который является триггером
  2. Объект-цель, с котором должен пересечься главный объект
  3. Первый объект
  4. Второй объект

Примечание

Локальные переменные Первого объекта и параметры Второго объекта неизменяемые, но пользователь может их использовать для их вставки во внутреннюю структуру этого события в качестве переменной. Подробнее о локальных переменных можно прочитать в соответствующей статье

У этого события имеются два состояния: Начал и Закончил:

  • «Начал» - состояние которое реагирует на начало столкновения двух объектов
  • «Закончил» - состояние реагирующее на момент когда два объекта закончат столкновение

Переменная N изменила значение

../../../_images/image_22.png

Событие, которое проверяет было ли изменено значение заданной переменной. Если значение изменено, то блоки внутри события выполняются

Примечание

Старое значение и Новое значение неизменяемые локальные переменные, но пользователь может их использовать для их вставки во внутреннюю структуру этого события в качестве переменной. Подробнее о локальных переменных можно прочитать в соответствующей статье

Подготовка сцены

../../../_images/image-37.png

Блок, выполняющий все действия внутри себя перед началом старта проекта. То есть, пока блок не выполнится, у пользователя будет черный экран загрузки

Примечание

Продолжительность черного экрана зависит от сложности блока «Подготовка сцены», но обычно это не занимает много времени

Запустить цепочку при старте сцены

../../../_images/image-44.png

Блоки внутри этого события выполняются один раз в момент загрузки сцены или смены режима на «предпросмотр». Этот блок удобно использовать для начальной инициализации состояния объектов в сцене, например включать кнопку, которая по умолчанию выключена

Выполнять каждые N секунд

../../../_images/image-52.png

Содержимое этого события будет выполняется с промежутком, указанным в поле ввода, до тех пор, пока проект не будет выключен или перезапущен

При смене режима просмотра на VR/Desktop

../../../_images/image-63.png

Это событие реагирует на переключение режима просмотра проекта в VR или в Desktop

Пример использования

Рассмотрим пример использования двух кажущихся на первый взгляд одинаковых блоков, блок «Подготовка сцены» и «Запустить цепочку при старте сцены». В какой то мере они действительно одинаковые, но в чем же тогда их отличие? Рассмотрим на примере. Создадим новый проект, перейдем в редактор сцены и разместим на сцене два куба. Для различия перекрасим их соответствующе назовем

../../../_images/image-8.png

После, в инспекторе скройте оба этих куба, что бы мы смогли увидеть результат выполнения логики

Примечание

Подробнее об интерфейсе 3D-сцены можно прочитать в соответствующей статье

Перейдем в редактор логики. Создайте два события «Подготовка сцены» и «Запустить цепочку при старте сцены» и поместите в него «Объект активировать» из категории «Объекты» - «Любой». Также, для наглядности примера, поместите перед этими двумя действиями блок «Ожидать в течении N секунд» из категории «Цепочки» и установите параметр в 5 секунд

../../../_images/image-72.png

Сохраните логику и запустите проект

../../../_images/image-9.gif

Результат говорит сам за себя:

  • Блок «Подготовка сцены» позволяет пользователю скрывать все исполняющиеся внутри него действия за темным экраном «Подготовка сцены», тем самым скрывая от пользователя выполнение логических функций, видеть ему которые необязательно
  • Блок «Запустить цепочку при старте сцены» выполняет ту же самую функцию, но выполняется сразу же при загрузке сцены

При запуске проекта с обширной логикой, если инициализировать выполнение всех функций в блоке «Запустить цепочку при старте сцены», проект при старте зависнет на небольшой промежуток времени для инициализации всех переменных и т.д. При инициализации функций в блоке «Подготовка сцены», пользователь увидит черный экран с обозначением и начнет проект сразу после его исчезания без каких либо подвисаний. Поэтому инициализацию вводных функций и переменных рекомендуется помещать в подготовку сцены