Импорт и экспорт

Импорт

Пользователь платформы может импортировать:

Для этого:

  1. Перейдите в раздел «Проекты» или в раздел «Библиотека»
  2. Импортировать контент вы можете двумя способами:

2.1 Нажать на кнопку импорта в одном из двух указанных разделов. Откроется окно, где будет необходимо указать путь к файлу, который вы собираетесь импортировать

../../_images/4.png

2.2 Открыть папку в проводнике, где хранится файл для импорта, и просто перетащить его в Varwin, когда открыт один из двух указанных разделов

../../_images/1.png

Примечание

Вы также можете выделить сразу несколько объектов и перенести их все сразу!

Подсказка

После загрузки объектов/шаблонов сцен вы можете добавить им теги для более удобного поиска в библиотеке

../../_images/3.png

Подсказка

Некоторые правила при импорте контента в платформу:

  • Можно одновременно загружать разные типы файлов
  • Можно загружать папку целиком
  • Нельзя загружать zip-архивы с вложенными файлами

Внимание

  • Путь к 3D модели может содержать только латинские буквы, цифры и спецсимволы. Под путем к модели понимается абсолютный путь вместе с именем модели C:\\varwin\\models\\duck.fbx
  • При загрузке 3D моделей необходимо загружать только файл с моделью. Текстуры и анимации будут подтянуты автоматически. При загрузке папки целиком текстуры будут загружены как ресурсы-изображения
../../_images/6.png

Экспорт

Пользователь платформы может экспортировать:

Для этого:

  1. Перейдите в раздел «Проекты»

  2. Для экспорта:

    • .vwp проекта, напротив интересующего вас проекта в списке действий выберите «Экспорт проекта» - «Экспорт проекта целиком»

    • .vwm проекта, напротив интересующего вас проекта в списке действий выберите «Экспорт проекта» - «Экспорт метаданных проекта»

      ../../_images/2.png
    • .exe проекта, напротив интересующего вас проекта в списке действий выберите «Сборка готового exe приложения»

      ../../_images/5.png