В библиотеки Varwin есть три типа источников света:

  • Направленный свет
  • Прожекторный свет
  • Точечный свет

Все источники света (геометрия) видны в редакторе, но невидимы в режиме просмотра.

Поведение: Свет

Вы можете изменять цвет, дистанцию и интенсивность света в инспекторе или в редакторе логики.

 

Направленный свет

Направленный свет - глобальный источник освещения, эдакое солнце. Его положение и масштаб не играют роли, важно только вращение - можете разместить его хоть под землей. Он определяет, откуда будет падать свет.

Для прожекторного света определены поведения:

  • Свет

В шаблоне сцены, как правило, уже есть глобальный источник света. К сожалению, вы не можете его изменить.

Прожекторный свет

Назначение прожекторного света понятно из его названия.

Для прожекторного света определены поведения:

  • Передвижение
  • Масштабирование
  • Свет
  • Прожекторный свет

Продемонстрируем на примере. В стандартном проекте «Flying bot world» разместите прожекторный свет над головой робота.

В редакторе логики соберите следующую схему. Обратите внимание, что в последнем блоке свету задается постоянное вращение по оси Y.

Примените логику и запустите проект. Вуаля!

Точечный свет

Точечный свет, в отличии от предыдущих, светит во все стороны сразу - не важно, какое вращение вы ему зайдите.

Для точечного света определены поведения:

  • Передвижение
  • Масштабирование
  • Свет