Источники света
В библиотеки Varwin есть три типа источников света:
- Направленный свет
- Прожекторный свет
- Точечный свет
Все источники света (геометрия) видны в редакторе, но невидимы в режиме просмотра.
Поведение: Свет
Вы можете изменять цвет, дистанцию и интенсивность света в инспекторе или в редакторе логики.
Направленный свет

Направленный свет - глобальный источник освещения, эдакое солнце. Его положение и масштаб не играют роли, важно только вращение - можете разместить его хоть под землей. Он определяет, откуда будет падать свет.
Для прожекторного света определены поведения:
- Свет
В шаблоне сцены, как правило, уже есть глобальный источник света. К сожалению, вы не можете его изменить.
Прожекторный свет
Назначение прожекторного света понятно из его названия.
Для прожекторного света определены поведения:
- Передвижение
- Масштабирование
- Свет
- Прожекторный свет
Продемонстрируем на примере. В стандартном проекте «Flying bot world» разместите прожекторный свет над головой робота.

В редакторе логики соберите следующую схему. Обратите внимание, что в последнем блоке свету задается постоянное вращение по оси Y.
Примените логику и запустите проект. Вуаля!
Точечный свет
Точечный свет, в отличии от предыдущих, светит во все стороны сразу - не важно, какое вращение вы ему зайдите.
Для точечного света определены поведения:
- Передвижение
- Масштабирование
- Свет