Основные нововведенияLink to Основные нововведения

ClientLink to Client

  • Добавлена возможность в VR и мобильных клиентах переключать направление указки. Теперь пользователи могут выбирать между использованием дефолтного угла указки и углом указки Varwin. Подробнее вы можете прочитать в отдельной статье.

  • Вернули функцию открытия Varwin Client на весь экран с помощью нажатия кнопок Alt + Enter.

  • Появилась галочка для переключения режима отображения с Multipass на SinglePass.

    Выбор зависит от требований к качеству и производительности VR-приложения. Ниже приведены различия между режимами.
    • Multipass (По умолчанию)
      • Рендеринг каждой глазной проекции отдельно.
      • Высокое качество изображения, возможности постобработки.
      • Требует больше ресурсов, снижает производительность.
    • SinglePass
      • Рендеринг обеих глазных проекций за один проход.
      • Экономит ресурсы, повышает производительность.
      • Качество может быть ниже, но подходит для сложных сцен.


  • Добавлена поддержка устройства Pico 4 Ultra

RMSLink to RMS

  • При доступном обновлении теперь проверяется свободное место на диске.
  • Добавили поддержку казахского языка.

BlocklyLink to Blockly

  • Добавили в блокли блок проверки "Уничтожен ли клон".

  • Добавили возможность получения текущего текста из текстовой панели.

  • Добавили блок получения текущей длины указки у игрока.

Решенные проблемыLink to Решенные проблемы

ClientLink to Client

  • Пофиксили проблемы с грабом маленьких составных объектов в VR режиме.
  • Пофиксили ошибку при использовании блока "Получить список клонов{...}".
  • Пофиксили возможность столкновения с клонами.
  • Пофиксили ошибки в консоли при импорте плоских моделей и отключении препятствия у них.
  • В VR режиме на при старте сцены не форсграбается объект.
  • Видеофайл теперь воспроизводится после замены другим файлом в пикере ресурсов.
  • Пофиксили проблему, что при повторном воспроизведении аудио звук перестает воспроизводиться.
  • Поправили работу полей траснформа (позиция, масштаб, поворот).
  • В VR режиме при входе в зону с форсграбнутым объектом, этот объект форсдропается с большой скоростью.
  • При переключении режимов DP-VR-DP не сохраняется состояние интерактивных объектов.
  • При клонировании объекта с стандартными поведениями в иерархии не сохраняется его масштаб.
  • Добавили отключение возможности перемещаться, если отключена возможности телепортации.
  • Добавили Fade In при загрузке сцены.
  • Пофиксили отображение значка у объекта Аудио при активации этого объекта.
  • Не показывается мобильная версия объекта в DE библиотеке, если последняя версия объекта не mobile-ready.
  • Не возвращается расстояние до объекта через блок в блокли.
  • По событию деактивации зоны это событие срабатывает не для всех объектов.

RMSLink to RMS

  • Скачивание пакета из маркетплейса теперь можно отменить из РМС.
  • Добавили экранирование спецсимволов в названии проекта, чтобы при экспорте в ZIP в архиве присутствовал исполняемый файл проекта.
  • Для Starter лицензии добавили кнопку для просмотра шагов запуска в мобильном VR.
  • Пофиксили ошибки при удалении и восстановлении сцены при выходе в список проектов.

SocketsLink to Sockets

  • Объекты при соединении сокетами проваливаются сквозь коллайдер.

Изменения в пакетах объектовLink to Изменения в пакетах объектов

Специализированные объектыLink to Специализированные объекты

  • Исправлена ошибка при спавне объекта "Маршрут"
  • Исправлена ошибка объекта "Планшет", при включении поведения "Прикрепить к поясу игрока" у объекта включалась гравитация в редакторе

Визуальное оформлениеLink to Визуальное оформление

  • Исправлена ошибка при котором объект "Интерактивный интерфейс" был прозрачным, но рабочим
  • Исправлена ошибка, объект "Дым" Маленький/Направленный визуально отдалялся, если подойти к нему близко
  • Исправлена ошибка, у объекта "Контроллер затухания" не менялся цвет через Blockly
  • Исправлена ошибка, объект "Контроллер затухания" вызывал некорректную отрисовку ракурсов в Mobile режиме
  • Исправлена ошибка, из-за объекта "Контроллер затухания" в Mobile режиме запускалась чёрная сцена
  • У эффекта "Взрыв" теперь корректно воспроизводится звук
  • Исправлена ошибка при возвращении значений "Время жизни" и "Количество частиц" в Blockly эффекта "Дым"

ИнтерьерLink to Интерьер

  • Поправлено освещение на шаблоне сцены "Гостиная"
  • Исправлена ошибка, объекты "Мышка беспроводная" и "Клавиатура" периодически проваливались сквозь текстуры

ВидеоинструментыLink to Видеоинструменты

  • Добавлен блок центрирования на каком-либо объекте для "Видеорекордер"

ЖивотныеLink to Животные

  • Добавлено стандартное поведения для объекта "Бочка" 
  • Добавлено стандартное поведения для объекта "Коробка"
  • Исправлена ошибка невозможности прописать логику в Blockly объектам "Бочка" и "Коробка"
  • Объекты "Бочка" и "Коробка" теперь Mobile Ready
  • Исправлена ошибка, "Белый медведь" и "Лиса", когда спали, пропадали под определённым углом

ФэнтезиLink to Фэнтези

  • Исправлена ошибка, объекты: "Магический талисман", "Стеклянная бутылка 2", Магический артефакт (Зелёный, Золотой, Синий, Серебряный), Золотая монета периодически проваливались сквозь текстуры
  • Объект "Тёмный рыцарь" больше не падает на землю

НТОLink to НТО

  • Исправлена ошибка, объект "Робот", больше не перемещается в пространстве при активации на сцене

Пользовательские интерфейсыLink to Пользовательские интерфейсы

  • Интерактивность объекта "Обычная таблица" теперь работает корректно

ПродуктыLink to Продукты

  • Исправлена ошибка, объекты из пакета можно было выпускать из рук за пределами локаций и они падали в бездну

Кнопки и переключателиLink to Кнопки и переключатели

  • Исправлена ошибка, у объекта "Кнопки лифта" не подсвечивались кнопки