Varwin SDK определяет собственные теги и слои в Unity, которые могут применятся к Varwin объектам в процессе разработки и отсутствие которых может привести к ошибкам в работе с Varwin XRMS
Varwin SDK определяется следующие теги:
| Index | Name |
|---|
| 0 | TeleportArea |
| 1 | NonTeleport |
| 2 | Beam |
Не занимайте эти теги, поскольку Varwin SDK их заменит
Для разработчика контента для Varwin XRMS может представлять интерес следующий тег:
TeleportArea - тегом помечаются объекты, на которые можно телепортироваться.
Layers
Varwin SDK определяется следующие слои:
| Index | Name |
|---|
| 8 | Rotators |
| 9 | VRControllers |
| 10 | Location |
| 11 | LiquidContainer |
| 12 | LiquidEraser |
| 13 | Zones |
| 14 | PostProcessing |
Не занимайте эти слои, поскольку Varwin SDK их заменит
Для разработчика контента для Varwin XRMS могут представлять интерес следующие слои:
Zones - на слой помещаются зоны-триггеры (ссылка: подробнее про зоны);PostProcessing - на этот слой настроены Varwin камеры по умолчанию. Для применения настроек пост процессинга в post processing volume необходимо указывать этот слой.