Сборка - это процесс, в результате которого мы получаем из Unity .vwo-файл объекта или .vwst-файл шаблона локаций. Их можно распространять и импортировать в Varwin XRMS

Настройка сборки контента для ОС Linux

Varwin XRMS поддерживает сборку контента для Linux версии Varwin. Чтобы объекты и шаблоны сцен билдились с поддержкой операционной системы Linux, необходимо 

  1. Добавить поддержку билда для Linux в Unity
  2. Перейдите в окно настроек Varwin SDK Varwin -> Settings -> SDK и установите галочку напротив Linux build support

После этого объекты, которые вы будете билдить, будут поддерживаться в операционной системе Linux

Сборка объекта/объектов

В VarwinSDK предусмотренны несколько вариантов сборки одного или сразу нескольких объектов. Объекты собираются в .vwo-файл

  • Selected Objects - все выбранные объекты в иерархии

    Этот пункт равнозначен сборки объекта по нажатию кнопки Build в компоненте Varwin Object Descrptor выбранного объекта

  • All Objects On Scene -  все объекты на сцене 
  • All Objects In Project - все объекты в проекте
  • All Packages In Project - все паки в проекте
  • All Objects By Selected Asmdef - все объекты, которые находятся в области видимости выделенного .asmdef файла
  • All Objects By Selected AssetBundlePart - все объекты, которые используются в выделенном AssetBundlePart

После подтверждения запустится процесс сборки. Она может занять некоторое время, в зависимости от количества объектов. В конце сборки так же откроется окно завершения со статистикой сборки и кнопкой открытия проводника с собранными объектами

Более подробное описание о сборке объекта в статье Создание простого объекта

Сборка шаблона сцены

Сцена собирается в .vwst-файл

Для сборки файла шаблона сцены нужно открыть необходимую сцену, и в верхнем меню открыть окно создания шаблона сцены

Откроется окно создания шаблона сцены

Более подробное описание о сборке шаблонов сцен в статье Создание шаблона сцены

Сборка пакета

Статья в разработке