Использование циклов в корутинах
Изменим код “действия 2” так, чтобы вывод сообщений происходил в цикле:
[Action(English: "action 2", Russian: "действие 2")] public IEnumerator Action2() { int maxCount = 3; for (int i = 0; i < maxCount; i++) { Debug.Log($"Message 2.{i}"); yield return new WaitForEndOfFrame(); } }
Теперь в течение трех кадров в консоль будут выведены сообщения:
При этом, используя другие инструкции, интервал ожидания можно также задать, например, в секундах:
[Action(English: "action 2", Russian: "действие 2")] public IEnumerator Action2() { int maxCount = 3; for (int i = 0; i < maxCount; i++) { Debug.Log($"Message 2.{i}"); yield return new WaitForSeconds(1); } }
Таким образом, после начала исполнения приложения, в консоль три раза будет выведено сообщение с интервалом в одну секунду