Если вы хотите добавить меш коллайдеры на будущий Varwin объект, необходимо:

  1. Перед билдом объекта, нажмите на файл модели в Unity
  2. В окне инспектора, переключитесь на вкладку Model

  3. Поставьте галочку Read/Write

  4. Нажмите Apply для применения изменений
  5. Отлично, теперь объект можно билдить

Если вы используете меш коллайдеры, но при этом не поставили галочку Read/Write, то при размещении этой модели в варвине, вы получите ошибку

CollisionMeshData couldn't be created because the mesh has been marked as non-accessible

Включенная галочка Read/Write добавляет объекту функционал прикрепления к вершинам. То есть:

  • К вершинам этого объекта можно прикрепить другие объекты
  • Этот объект можно прикрепить к вершинам других объектов