Добавление Mesh Collider
Если вы хотите добавить меш коллайдеры на будущий Varwin объект, необходимо:
- Перед билдом объекта, нажмите на файл модели в Unity
- В окне инспектора, переключитесь на вкладку Model
- Поставьте галочку Read/Write
- Нажмите Apply для применения изменений
- Отлично, теперь объект можно билдить
Если вы используете меш коллайдеры, но при этом не поставили галочку Read/Write, то при размещении этой модели в варвине, вы получите ошибку
CollisionMeshData couldn't be created because the mesh has been marked as non-accessible
Включенная галочка Read/Write добавляет объекту функционал прикрепления к вершинам. То есть:
- К вершинам этого объекта можно прикрепить другие объекты
- Этот объект можно прикрепить к вершинам других объектов