Планшет - универсальный инструмент в помощь пользователю для взаимодействия с объектами/окружением

ИнспекторLink to Инспектор

ПланшетLink to Планшет

Категория настроек позиционирования планшета на поясе

  • Закрепить на поясе игрока - параметр, закрепляющий планшет на поясе игрока. Его можно снять с пояса рукой. При отпускании из руки он вернется в изначальное положение на поясе
  • Смещение X - смещение планшета на поясе по оси X
  • Смещение Y - смещение планшета на поясе по оси Y
  • Смещение Z - смещение планшета на поясе по оси Z

Настройка часовLink to Настройка часов

Категория настройки отображения часов

  • Цвет неактивной зоны - установка цвета зоны на циферблате часов, которая не входит в диапазон заданного таймера
  • Цвет зоны таймера - установка цвета зоны таймера на циферблате часов

Настройка содержимогоLink to Настройка содержимого

Категория настроек содержимого планшета

  • Изображение - установка логотипа сверху заголовка (по умолчанию не задан)
  • Заголовок - задание заголовка для планшета
  • Цвет кнопок - установка цвета для активных кнопок
  • Цвет отключенной кнопки - установка цвета для неактивной кнопки

BlocklyLink to Blockly

ПеременныеLink to Переменные

Возвращает указанный объект


ДействияLink to Действия

Закрепление на поясе/открепление от пояса планшета


Отображение/скрытие часов на планшете


Установка отображаемого и функционального времени на часах в 0 : 0, где первое значение это указание времени для короткой стрелки, а второе - указание времени для длинной стрелки

Для этих часов не определен четкий формат времени, часы минуты или секунды. Более подробно об этом в описании блока Задание скорости времени


Запуск/Остановка часов 


Включение работы таймера

Указанные здесь цифры суммируются к установленному времени на часах, То есть, если указанное время на часах у вас будет 0:25 и в таймере вы укажете 0:15, то таймер закончится в 0:40 (цифра 8 на циферблате)


Выключение таймера

Добавление кнопки с именем, текстом и обычным/широким размером, где:

  • имя - идентификатор кнопки
  • тест - текст кнопки
  • размер - размер кнопки
    • обычный - занимающий половину страницы
    • широкий - занимающий всю ширину страницы 


Установка возможности разрешения/запрета взаимодействия с кнопкой по её идентификатору


Вставка текста в структуру страницы и задание ему обычного/широкого размера


Вставка пробела в структуру страницы и задание ему обычного/широкого размера


Удаляет все содержимое со всех страниц планшета


Устанавливает номер открытой страницы планшета

Нумерация страниц начинается с 1


ФункцииLink to Функции

Получение текста кнопки с указанным идентификатором


СобытияLink to События

Событие, вызывающееся по завершению таймера на часах


Событие, вызывающееся по нажатию на кнопку с указанным идентификатором

Пример

Расположение элементов на странице планшетаLink to Расположение элементов на странице планшета

Сделаем простую логику и посмотрим, как следуя ей, располагаются кнопки на планшете

Что появится на планшете 

Исходя из этого примера, зафиксируем некоторые важные пункты по заполнению планшета контентом:

  1. Высота одной страницы планшета 5 элементов
  2. При достижении 5 строк на странице, следующая строка отобразится на новой странице
  3. Если после элемента с обычным размером будет следовать элемент с широким размером, то он перенесется на следующую строку страницы
  4. Максимальное количество страниц у одного планшета 3. При переполнении планшета контентом, в консоли появится ошибка