Зоны - это невидимые в режиме просмотра объекты, не являющиеся препятствием и осведомленные обо всех объектах, входящих в зону.

Зоны в платформе Varwin широко используются в качестве триггера - при попадании объекта в зону выполнить действия.

Реализуем базовый пример: пока игрок находится в зоне, лампочка должна гореть.

  1. Добавьте на сцену лампочку и любую из зон,
  2. Откройте редактор логики сцены и соберите в нем следующую конструкцию:

  1. Все готово! Примените изменения и начинайте тестирование в режиме предпросмотра/просмотра.